49% геймеров лучше относятся к брендам-спонсорам киберспорта
Исследование сети компьютерных клубов Colizeum показало, что почти половина геймеров (49%) улучшает своё отношение к брендам, поддерживающих киберспорт. Ещё 25% посетителей клубов говорят, что их восприятие бренда улучшается, если компания им уже нравилась.
Компании всё чаще используют киберспортивные турниры для продвижения и проведения корпоративных мероприятий. Данные показывают растущий потенциал киберспорта как канала для влияния на целевую аудиторию.
Источник: Rusbase
- 11% профессионалов системно развивают личный бренд 2026-10-07
- 15% маркетологов готовы отказаться от NPS ради персонализации 2026-10-07
- 79% россиян требуют подбирать звезд под продукт, но компании выбирают интуитивно 2026-10-07
- 80% российских компаний измеряют NPS, но 15% готовы его бросить 2026-10-07
Новости этого рынка выходят у нас в телеграме первыми — @adposium_ai.