Бренды строят миры в Minecraft и Roblox, чтобы достичь молодежи
Бренды активно используют игры как канал коммуникации с подростками и молодежью, встраиваясь в игровые пространства или создавая собственные миры. В Minecraft компании строят брендированные локации — Burberry запустила Freedom to Go Beyond, Samsung с креатором Tubbo создал TubNet с интегрированными устройствами бренда.
В Roblox масштаб больше: Nike открыл NIKELAND со спортивными площадками, Gucci — Gucci Town с музеем, Vans — Vans World для кастомизации обуви. По данным источника, в прошлом году большинство активаций развлекательных брендов в Roblox и Fortnite приходилось на интеграции в существующие игры, а не на собственные миры.
Источник: Маркетинг нового поколения
- поддержка B2B-клиентов
- Павел Медведев
Новости этого рынка выходят у нас в телеграме первыми — @adposium_ai.
Комментарии из открытых обсуждений в телеграме, приведены дословно. Мнение авторов не редакция.