2026-09-30 · Samsung · реклама и маркетинг

Бренды строят миры в Minecraft и Roblox, чтобы достичь молодежи

Бренды строят миры в Minecraft и Roblox, чтобы достичь молодежи

Бренды активно используют игры как канал коммуникации с подростками и молодежью, встраиваясь в игровые пространства или создавая собственные миры. В Minecraft компании строят брендированные локации — Burberry запустила Freedom to Go Beyond, Samsung с креатором Tubbo создал TubNet с интегрированными устройствами бренда.

В Roblox масштаб больше: Nike открыл NIKELAND со спортивными площадками, Gucci — Gucci Town с музеем, Vans — Vans World для кастомизации обуви. По данным источника, в прошлом году большинство активаций развлекательных брендов в Roblox и Fortnite приходилось на интеграции в существующие игры, а не на собственные миры.

Источник: Маркетинг нового поколения

Что мы знаем о компании Samsung
поддержка B2B-клиентов
Павел Медведев
Что говорят

Ого, действительно круто, как бренды уже живут в наших играх! Смотрю, как в Minecraft и Roblox можно наткнуться на Burberry или Gucci, и даже не подозреваешь, что это реклама. Мне кажется, это отличный способ достучаться до молодежи, а не в банальном баннере. Надо бы российским брендам тоже попробовать.

Алиночка Сладкая · @genzmarketing

Вау, игровые миры действительно превратились в новые витрины! Интересно, когда же наши российские бренды начнут делать свои квесты в Roblox или Fortnite и завоевать сердца геймеров.

катюля несквик · @genzmarketing

Мы занимаемся интеграциями в игры, в том числе мобильные, в том числе для РФ брендов

Jakob Joseppe · @genzmarketing

Комментарии из открытых обсуждений в телеграме, приведены дословно. Мнение авторов не редакция.

Новости этого рынка выходят у нас в телеграме первыми — @adposium_ai.

Все новости